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○ 차세대컨버전스정보서비스기술논문지
ISSN(P) : 2384-101X
ISSN(E) : 2672-1163
출판 : 차세대컨버전스정보서비스학회
○ 논문투고분야
본 논문지는 예술, 인문학, 사회학 분야의 연구를 멀티미디어의 다양성 및 응용성과 융합하여 유비쿼터스 시대의 근간이 되는 융합연구에 관련 연구 논문을 출간하는 것을 목적으로 한다.
본 논문지에서 발간하는 논문은 다음 연구 분야에 해당하는 것으로 한다.
- 예술 융합 관련분야
- 인문학 융합 관련분야
- 사회학 융합 관련분야
- 기술 및 서비스 관련분야
- 기타 유관 분야
'차세대컨버전스정보서비스기술논문지'는 국내∙외 연구 및 학술활동을 촉진하고 산학연 관련 기관과 협력하여 예술, 인문, 사회, 과학, 기술 어울림과 창의적 융합학문 발전에 이바지 하고자 합니다.
○ 학술지 편집위원
◆ 편집위원장
김정윤, 가천대학교
◆ 편집위원
김용성, 전북대학교
김은정, 경일대학교
김동조, 순천대학교
김무철, 중앙대학교
김연희, 국민대학교
이수현, 가천대학교
임양미, 덕성여자대학교
서상현, 중앙대학교
정윤현, 가천대학교
- 본 논문지는 2012년 6월 30일에 창간호를 발간한 이후 매년 2회 다양한 주제의 논문을 발간하고 있습니다.
- 본 논문지는 2016년 한국연구재단 등재지후보지로 선정되었습니다.
- 본 논문지는 2018년 한국연구재단 등재지로 선정되었습니다.
- 본 논문지는 2019년 년 4회로 발행주기가 변경되었습니다.
- 본 논문지는 2021년 년 6회로 발행주기가 변경되었습니다.
- 본 논문지는 국문(한글) 및 영문 논문의 게재가 모두 가능합니다.
생성형 AI와 예술 경험의 재구성: 사운드스케이프 창작을 중심으로
Abstract : 본 연구는 생성형 AI 환경에서 예술 경험이 어떠한 방식으로 재구성되는지를 탐구하는 데 목적이 있다. 이를 위해 연구자가 직접 기획·운영한 생성형 AI 기반 사운드스케이프 창작 워크숍을 중심으로, 가톨릭대학교 학부생 30명과 수원대학교 학부 및 석사과정생 10명을 대상으로 동일한 커리큘럼의 100분 워크숍을 실시하였다. 연구 자료는 관찰 일지, 개방형 설문지, 사후 초점 집단 면담을 통해 수집하였으며, 지속적 비교 분석법을 적용하여 분석하였다. 분석은 존 듀이의 경험으로서의 예술과 맥신 그린의 상상력 개념을 바탕으로 ‘몸’, ‘감각’, ‘주체’의 세 차원에서 수행되었다. 연구 결과에 따르면, 생성형 AI는 창작 과정에서 재료와의 물리적 ‘겪음’을 약화시키고, 상상적 탐색을 전형적 결과의 선택으로 전환시키며, 창작 주체를 과정 속에서 형성되는 존재라기보다 결과를 승인하는 사용자로 재편하는 경향을 보였다. 특히 비전공자 집단은 생성 결과에 대해 즉각적인 만족감과 성취감을 경험한 반면, 전공자 집단은 생성 결과의 상투성과 한계를 보다 비판적으로 인식하였다. 이러한 결과는 생성형 AI가 예술 창작의 접근성을 확대하는 동시에 예술 경험의 밀도, 상상력의 자율성, 창작 주체성의 형성 방식을 재구성하고 있음을 시사한다.
Keyword : 생성형 AI, 예술 경험, 아우라, 사운드스케이프, 창작 주체성
http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2026.08.01
Maya HumanIK 기반 AI 모션 리타겟팅과 키프레임 애니메이션의 비교 연구: 공정 단계별 효율성과 산출물 동작 품질을 중심으로
Abstract : 3D 캐릭터 애니메이션은 오랫동안 수작업 키프레임 방식에 의존해 왔으나, 딥러닝 기반 자세 추정의 발전으로 AI 마커리스 모션캡처와 리타겟팅을 결합한 저비용 파이프라인이 실용화되었다. 본 연구는 Maya HumanIK 기반 AI 모션 리타겟팅과 전통적 키프레임 방식을 동일 조건에서 비교하여 시간 효율성과 동작 품질을 실증적으로 검증하였다. 공정 단계별 소요 시간을 분해 측정하고, 관절 운동 연속성과 루트 모션 안정성의 정량 지표에 전문가 루브릭 평가를 결합하였다. 분석 결과 AI 파이프라인의 시간 이득은 전공정에 집중되고 후처리에서 상쇄되는 경사 구조를 보였으며, 동작 품질은 유형에 따라 우열이 반전되는 조건적 구조와 함께 루트 모션 안정성이 조건 무관한 취약점으로 확인되었다. 본 연구는 효율성 논의를 공정 단계 수준으로 분해하고 품질 우위의 경계가 말단 관절의 정밀도 요구 수준에 있음을 규명하였다는 점에서 의의를 지닌다. 다만 결과가 특정 자세 추정 도구에 종속되며 표본과 과제 범위가 제한적이라는 한계가 있다. 결론적으로 AI 리타겟팅은 창작 노동을 대체하는 기술이 아니라 노동의 위치를 후처리 검수로 이동시키는 기술이며, 그 도입은 채택 여부가 아니라 배치의 문제로 접근해야 한다.
Keyword : AI 모션 리타겟팅, Maya HumanIK, 키프레임 애니메이션, 마커리스 모션캡처
http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2026.08.02
이미지 생성형 AI의 인물사진 구현 능력 비교 연구 -챗GPT와 제미나이를 중심으로-
Abstract : 본 연구는 사진예술 영역에서 AI 도구의 실질적 활용 가능성과 한계를 검증하기 위해 오픈AI의 챗GPT(달리3)와 구글의 제미나이(나노바나나2)를 대상으로, 연구자의 촬영본 인물 사진 2장을 기반으로 한 이미지 생성을 심층적으로 비교 분석하였다. 실험결과는 다음과 같다. 첫째, 기술적 품질 및 배경 구현에서는 높은 출력 해상도와 카메라 노출 색감에서 제미나이가 우수한 성능을 보였다. 특히 야외에서 카메라 노출 특징을 구현하는 것에서 차이가 두드러졌다. 둘째, 감정표현에서 시각적 표현 강도에 챗GPT가 앞섰다. 제미나이는 절제된 표현이 더 많았다. 셋째, 두 AI 모두 후면과 측면 구도 구현에서 한계를 보였다. 학습 데이터의 전면 편향성에 기인하는 것으로 분석된다. 넷째, 두 AI 모두 인물의 구체적 외모를 정확하게 구현하는 것은 한계가 있었다. 특히 챗GPT는 이상화 현상을 보였고, 제미나이는 상대적으로 원본 충실도가 높았으나, 완전한 구현에는 한계가 있었다. 이미지 생성형 AI의 인물사진 구현은 아직 ‘통계적으로 가능한 이미지’이고 ‘작가의 철학적 시선’이 담긴 이미지는 아니다.
Keyword : 챗GPT(달리3), 제미나이(나노바나나2), 이미지 생성형 AI, 인물사진 구현
http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2026.08.03
중국 Z세대 소비자와 AI 쇼핑 어시스턴트 간 준사회적 관계 형성 기제에 관한 연구 -신뢰의 매개효과를 중심으로-
Abstract : 소비자들의 제품 품질과 서비스 경험에 대한 요구가 지속적으로 높아짐에 따라, 전자상거래 분야에서 GenAI의 활용은 더 이상 거스를 수 없는 흐름이 되었다. 소비 맥락에서 AI 쇼핑 어시스턴트는 단순한 효율성 도구를 넘어 추천 제공, 선호 이해, 감정 반응, 의사결정 지원 등을 수행하는 ‘쇼핑 파트너’로 발전하고 있으며, 이에 따라 인간-AI 준사회적 관계에 대한 관심도 증가하고 있다. 이에 본 연구는 자기결정성이론을 기반으로 중국 Z세대 사용자를 대상으로 AI 쇼핑 어시스턴트와의 준사회적 관계 형성 메커니즘을 분석하였다. PLS-SEM 분석 결과, 지각된 관계성과 지각된 의인화는 준사회적 관계에 유의한 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 신뢰는 지각된 유능감, 지각된 관계성, 지각된 자율성과 준사회적 관계 간의 관계에서 매개효과를 보였다. 본 연구는 AI 쇼핑 어시스턴트 맥락에서 준사회적 관계 형성에 대한 이해를 확장하고, 인간-AI 관계 및 AI 쇼핑 어시스턴트의 상호작용 설계와 개인화 서비스 개선을 위한 시사점을 제공한다.
Keyword : AI 쇼핑 어시스턴트, 준사회적관계, 자기결정성이론, Z세대
http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2026.08.04
아동 캐릭터의 세대 확장이 성인 소비자 경험에 미치는 영향 -화장품 패키지 디자인을 중심으로-
Abstract : 본 연구는 펀슈머를 중심으로 캐릭터의 활용이 확산되는 시기에 아동 캐릭터의 성인 소비재 적용에 대한 성인 소비자 경험 분석에 목적을 둔다. 캐릭터 디자인의 시각적 요소인 형태, 위치, 크기에 대한 소비자의 지각된 가치(기능적, 사회적, 상황적, 인식적, 독창적)가 소비자 경험(구매의사, 과시욕구, 소장욕구)에 미치는 영향을 분석하고자 하였다. 연구 방법으로는 아동 캐릭터가 적용된 화장품을 구매한 경험이 있는 성인 여성 소비자를 대상으로 설문조사를 진행하였으며 t-test와 ANOVA를 통해 변수 간 차이를 검증했다. 연구 결과, 지각된 가치에 따른 소비자 감정 반응 결과는 모든 가치에서 긍정적 응답이 나타났으며 이는 캐릭터 디자인의 성인 소비재 패키지 디자인 적용이 유의미함으로 해석된다. 세부적인 캐릭터 디자인 시각적 요소에 따른 분석 결과는 캐릭터의 형태 요소가 지각된 가치의 감정 반응에 가장 유의미한 영향을 보였으며 위치와 크기 요소는 보조적이지만 여전히 긍정의 역할을 제공하는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 아동 캐릭터의 세대확장이 단순히 향수 자극의 기능을 넘어 소비자의 감정 반응과 구매, 과시, 소장 등의 소비자 경험을 생성하는 감성 커뮤니케이션 디자인 전략으로서의 목적을 달성하고 있음을 시사한다. 본 연구는 아동 캐릭터 디자인 적용의 세대 확장과 적용 기준에 대한 기초 연구로 의의를 가지며 향후 디양한 제품군과 소비자 계층을 대상으로 연구 범위를 확장하여 비교 분석한다면 더욱 유의미한 캐릭터 디자인 전략이 도출되리라 기대된다.
Keyword : 아동 캐릭터, 세대 확장, 화장품 패키지, 소비자 경험
http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2026.08.05
아동 완구의 다감각 요소 디자인이 부모의 교육 가치 인식과 구매 의도에 미치는 영향 연구
Abstract : 본 연구는 만 3세부터 취학 전까지의 유아를 대상으로 한 완구의 시각, 청각, 촉각 및 동작 등 다감각 요소 디자인이 부모의 교육적 가치 인식과 구매 의도에 어떠한 영향을 미치는지를 고찰하는 데 목적이 있다. 완구의 실제 사용자와 구매 결정자가 분리된 특성에 주목하여, 부모가 제품을 인지하고 평가하는 과정을 분석하기 위해 문헌 연구와 사례 분석을 병행하였다. 사례 분석은 2025년 Toy Awards 수상 제품 중 학습형 감각 완구, 정서 상호작용 완구, 퍼즐형 인지 완구 등 세 가지 사례를 선정하여 수행되었다. 연구 결과는 다음과 같이 요약된다. 첫째, 다감각 디자인은 교육적 가치의 '가시화(visibility)'를 위한 핵심 매개체로 작용한다. 부모는 감각 자극의 질을 아동의 인지적 성과와 동일시하며, 감각 설계가 아동의 성장을 직관적으로 보여줄 때 교육 가치 인식이 가장 높게 나타났다. 둘째, '교육적 정당성'은 구매를 유도하는 핵심 심리 기제로, 다감각 요소가 체계적인 피드백을 제공할 때 부모는 완구 구매를 단순 '소비'가 아닌 미래를 위한 '교육적 투자'로 인식하게 된다. 셋째, 시각적 학습 목표와 동작 피드백이 긴밀히 연결된 '목표 지향적 감각 폐쇄성' 설계가 가장 강력한 구매 전환력을 갖는 것으로 확인되었다. 본 연구는 향후 완구 제조사가 단편적인 감각 자극을 넘어 감각 요소 간의 유기적 협업을 통한 시스템적 교육 가치 구현에 집중해야 함을 시사한다.
Keyword : 아동완구, 다감각 요소, 부모의 교육가치 인식, 구매 의도
http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2026.08.06
알파세대 사용자 경험 특성을 반영한 공공 인터페이스 디자인 연구: 승강기 이용 사례 및 시나리오 제안을 중심으로
Abstract : 본 연구는 2010년 이후 출생한 알파세대가 디지털 네이티브로서 기존 세대와 구별되는 시각 정보 처리 방식과 상호작용 패턴을 보임에도 불구하고, 공공 인터페이스 설계 기준이 이를 충분히 반영하지 못하고 있다는 문제의식에서 출발한다. 특히 성인 중심으로 설계된 기존 승강기 인터페이스가 알파세대 사용자에게 주의 분산과 안전사고를 유발할 수 있는 구조적 한계를 지닌다는 점에 주목하고, 이를 개선하기 위한 세대 친화적 디자인 시나리오를 제안한다. 문헌 연구와 사용자 관찰을 통해 알파세대의 시각 중심 정보 처리와 즉각적 피드백 선호 특성을 '지루함 보상 행동'과의 연관 속에서 해석하고, Piaget의 인지발달론, Garrett의 UX 계층 모델, Relational UX 개념을 통합한 분석 프레임을 토대로 기존 인터페이스의 한계를 확인하였다. 이를 바탕으로 안전 인지, 감정 소통, 접근성 향상을 중심으로 한 세 가지 감응형 디자인 시나리오를 구체적 기술 요소와 함께 제안하며, 차세대 공공 인터페이스 디자인의 확장 가능성을 탐색한다. 본 연구의 결과는 알파세대를 포함한 다세대 사용자가 공존하는 공공 공간에서의 포용적 인터페이스 설계에 이론적·실무적 기여를 제공하며, 향후 세대 맞춤형 공공 디자인 연구의 기초 자료로 활용하고자 한다.
Keyword : 알파세대, 공공 인터페이스, 사용자 경험(UX), 승강기 디자인, 인터랙션 시나리오
http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2026.08.07
대학 아이덴티티의 발전을 위한 셔틀버스 랩핑 디자인 요소가 호감도에 미치는 영향 -주목도, 회상도, 신뢰도를 중심으로-
Abstract : 현대 사회와 교육 환경의 변화로 대학 정체성 강화의 중요성이 부각되고 있다. 본 연구는 생활 공간 속에서 대학 아이덴티티를 가시적으로 경험하게 하는 대학 셔틀버스 랩핑 디자인의 시각적 요소를 중심으로 수용자의 정보 인지 과정을 효과적으로 증진할 수 있는 디자인 방향을 제안하며 주목도, 회상도, 신뢰도가 대학 호감도로 이어지는 매개 효과를 규명하고자 했다. 연구 방법으로는 선행 연구, 사례 분석, 설문조사를 통해 디자인 현황을 알아보며 수용자가 선호하는 시각적 요소의 디자인 표현과 주목도, 회상도, 신뢰도가 호감도에 미치는 영향을 분석하였다. 교차분석을 통해 신분·연령·접촉 빈도에 따라 시각적 요소의 인지 및 선호에 유의미한 차이가 나타났으며 모든 시각적 요소는 주목도, 회상도, 신뢰도에 긍정적인 영향을 미쳤다. 또한 이러한 변인들은 대학 호감도에 유의미한 매개 효과를 갖는 것으로 확인되었다. 대학 셔틀버스 랩핑 디자인의 시각적 요소의 정보, 주목, 기억, 시인, 가독, 명쾌, 직관, 연관 등 요인이 수용자의 인지에 중요한 표현으로 작용하며 시각적 요소의 크기와 위치, 조형 원리 및 색상 표현을 파악하고 이를 바탕으로 수용자 중심의 디자인 방향을 제시하였다. 본 연구는 셔틀버스를 활용한 시각 커뮤니케이션이 대학 아이덴티티 강화와 대학 호감도 형성에 효과적인 수단이 될 수 있음을 실증적으로 제시하였다는 점에서 의의를 지닌다.
Keyword : 대학 아이덴티티, 시각적 요소, 셔틀버스 랩핑 디자인, 커뮤니케이션
http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2026.08.08
영월 누정의 건축 공간 특성 분석과 디지털 기반 문화콘텐츠 활용 방안 연구
Abstract : 본 연구는 강원특별자치도 영월의 누정 9개소를 대상으로 역사문화적 의미와 건축공간적 특성을 분석하고, 이를 바탕으로 디지털 기반 문화콘텐츠 활용방안을 제시하는 데 목적이 있다. 연구는 문헌조사와 현장조사를 통해 누정의 역사적 배경, 건축 형태, 공간 구성 및 기능을 분석하였다. 분석 결과, 영월 누정은 대부분 정면 3칸·측면 2칸의 ㅡ자형 평면과 사방 개방형 구조를 갖추고 있으며, 자연경관과의 시각적 연계성을 중시하는 공통된 특성을 지니고 있다. 또한 팔작지붕, 원형기둥, 우물마루, 연등천장 등의 전통적인 건축요소가 확인되었고, 누정별 입지와 조성 배경에 따라 역사적 추모, 유교적 수양, 자연 감상 및 교류 등의 기능적 차이가 나타났다. 이를 바탕으로 영월 누정의 지속 가능한 보존과 활용을 위해 디지털 아카이빙, 스토리텔링 기반 문화콘텐츠, AR·VR·XR을 활용한 실감형 콘텐츠 및 지역문화관광 연계 방안을 제안하였다. 영월 누정은 지역의 역사와 정신문화, 자연관이 결합된 문화유산으로서 디지털 기술과 문화콘텐츠를 접목할 경우 현대적 활용과 지역문화 활성화를 위한 자원으로 활용될 수 있다.
Keyword : 영월 누정, 누정 건축, 문화유산, 디지털 아카이빙, 스토리텔링, 지역문화관광
http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2026.08.09
계량서지분석과 LDA 토픽모델링을 통한 도시 디지털 트윈 연구동향과 연구주제 분석
Abstract : 본 연구는 도시 디지털 트윈 분야의 지식 생산 구조와 핵심 연구 주제를 살펴보기 위해, Scopus에 수록된 영문 학술지 논문 664편(2018~2025년)을 대상으로 계량서지분석과 LDA 토픽 모델링을 결합한 혼합 분석을 수행하였다. 분석 결과, 도시 디지털 트윈 연구는 2020년 이후 지수적 증가 패턴을 보였으며, 지속가능성·도시계획 학술지와 공학 학술지가 공존하는 이중 분포를 형성하고 있다. 국가별로는 중국, 미국, 영국이 상위권을 차지하였다. 또한 LDA 토픽 모델링을 통해 건물 및 에너지 관리, 스마트시티 인프라 설계, 디지털 트윈-메타버스 융합, 사물인터넷·인공지능 기반 예측 시스템, 지능형 교통 시스템, 데이터 통합 및 위험관리, 지리정보시스템 기반 도시 정보 플랫폼의 7개 핵심 토픽이 도출되었으며, 디지털 트윈-메타버스 융합(28.5%), 데이터 통합 및 위험관리(19.4%), 건물 및 에너지 관리(18.4%)가 큰 비중을 차지하였다. 본 연구는 도시 디지털 트윈이 기술 시스템과 도시 정책의 교차 영역에서 다층적으로 형성되어 가고 있음을 보여주며, 균형적 연구 활성화와 정책 반영에 관련된 시사점을 제공한다.
Keyword : 도시 디지털 트윈, 계량서지분석, LDA 토픽 모델링, 스마트시티, 연구 동향
http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2026.08.10
커머스 플랫폼의 실시간 개인화 AI 추천 시스템 내 다크 패턴 감지 및 인지적 알림 UI 디자인 연구
Abstract : 본 연구는 이커머스 플랫폼에서 보편화된 실시간 개인화 AI 추천 시스템이 사용자 기만적 다크 패턴으로 변질되는 현상을 분석하고, 이를 방지하기 위해 실시간 인지적 알림 UI 디자인을 제안한다. 최근 플랫폼들은 실시간 사회적 증거 메시지를 활용하여 사용자의 가짜 긴박감을 조성하고 있다. 이러한 압박형 UI는 단기적 전환율을 높일 수 있으나, 장기적으로는 사용자의 합리적 의사결정을 방해하고 브랜드 배신감과 인지적 피로를 유발한다. 본 논문은 AI 가공 데이터와 실제 원천 데이터 간의 괴리를 탐지하는 감지 메커니즘을 기반으로, 사용자가 정보의 신뢰성을 직관적으로 판별할 수 있도록 돕는 투명 레이어 및 시각적 신호등 시스템을 설계하였다. 제안된 UI의 효과성을 검증하기 위해 성인 이커머스 사용자 240명을 대상으로 시나리오 기반 설문 조사 및 분산분석 통계 검증을 실시하였다. 분석 결과, 신호등 UI와 투명성 레이어가 적용된 환경에서 사용자의 정보 신뢰도 분별력은 유의미하게 향상되었으며, 구매 압박감으로 인한 인지적 피로는 감소하고 플랫폼에 대한 장기적 신뢰도는 증가하는 것으로 나타났다. 본 연구는 정량적 데이터 투명성과 정성적 UI/UX 인터랙션을 결합함으로써, 향후 AI 기반 커머스 환경에서 윤리적 디자인 가이드라인을 수립하는 데 기여하고자 한다.
Keyword : 다크패턴, AI 추천 시스템, 인지적 알림, 윤리적 디자인, 정보 투명성
http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2026.08.11
Abstract : This study analyzes the implementation of cultural welfare services in museum exhibition spaces, examines the relationship between exhibition environments and cultural welfare through case studies of major international museums, and proposes strategies for enhancing these services. The analysis of the British Museum, The Metropolitan Museum of Art, and the Louvre Museum, based on exhibition-space configuration, accessibility, digital environments, and program operations, reveals that multilingual services, flexible admission policies, support for people with disabilities, and digital services are key components of cultural welfare. Based on these findings, this study proposes expanding personalized online services, developing community-linked exhibition spaces, and strengthening experience-oriented programs. The significance of this study lies in redefining museum exhibition spaces as core platforms for realizing cultural welfare.
Keyword : museum exhibition spaces, cultural welfare, cultural accessibility, exhibition environments, participatory exhibitions
http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2026.08.12
목차