JDAEM 제 13권 2호

○ 디지털 예술공학 멀티미디어 논문지

 ISSN(P) : 2508 - 9099
 ISSN(E) : 2672 - 1198
 출판 : 차세대컨버전스정보서비스학회

○ 디지털 예술공학 멀티미디어 논문지 발간 목적과 중요성

글로벌시대에 차세대 창조적 사회는 분야 간의 경계를 초월한 인문, 예술 및 기술을 통합하는 융합적 서비스를 요구하고 있다. 예술, 인문 분야에서도 다양한 기술적 요소들을 융합하는 시도를 하고 있으며, 기술, 게임 분야에서는 예술 분야의 뉴미디어, 예술 요소들을 융합하려는 요구사항이 많아지고 있음.  
차세대컨버전스정보서비스기술연구센터는 ‘디지털예술공학멀티미디어논문지’를 창간하고 발간함으로써 국내∙외 연구 및 학술활동을 촉진하고, 산∙학∙연 관련 기관과 협력하여 예술, 인문, 디자인, 미디어, 생활, 건축, 게임, 영상 등의 분야들의 융합을 통하여 학문 발전에 이바지 하고자 한다. 


○ 논문투고분야

본 논문지는 예술, 인문학, 사회학 분야의 연구를 멀티미디어의 다양성 및 응용성과 융합하여 유비쿼터스 시대의 근간이 되는 융합연구에 관련 연구 논문을 출간하는 것을 목적으로 한다.
 
 본 논문지에서 발간하는 논문은 다음 연구 분야에 해당하는 것으로 한다.  
- 예술 (사진, 연출, 순수, 공간 등) 융합 관련 분야
- 인문학 (언어, 역사, 문학 등) 융합 관련 분야
- 디자인 (광고, 시각, 제품 등) 융합 관련 분야
- 멀티미디어 (게임, 미디어, 영상, 애니메이션 등) 융합 관련 분야
- 건축 (건축, 실내, 전시 등) 융합 관련 분야
- 기타 유관 융합 분야
 
○ 학술지 편집위원

  ◆ 편집위원장
           김정윤, 가천대학교 
  ◆ 편집위원  

           김용성, 전북대학교 

           김은정, 경일대학교 

           김동조, 순천대학교 

           김무철, 중앙대학교 

           김연희, 국민대학교 

           이수현, 가천대학교

           임양미, 덕성여자대학교

           서상현, 중앙대학교

           정윤현, 가천대학교


'디지털예술공학멀티미디어논문지'는 국내∙외 연구 및 학술활동을 촉진하고 산학연 관련 기관과 협력하여 예술, 인문, 사회, 과학, 기술 어울림과 창의적 융합학문 발전에 이바지 하고자 합니다.
 
- 본 논문지는 2014년 6월 30일에 창간호를 발간한 이후 매년 2 회 다양한 주제의 논문을 발간하고 있습니다.
- 본 논문지는 국문(한글) 및 영문 논문의 게재가 모두 가능합니다.
- 본 논문지는 2017년 한국연구재단 등재지후보지로 선정되었습니다.
- 본 논문지는 2019년 한국연구재단 등재지로 선정되었습니다.   

Journal Archive

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저예산 장편 영화 제작과정의 생성형 AI 활용 실증 연구: <아꼬운 그녀> 사례를 중심으로

이상민, 김경수 | JDAEM 13(2) 147-156

Abstract : 본 연구는 장편 융합 뮤지컬 영화 <아꼬운 그녀>를 통해 저예산 프로덕션에서 생성형 AI의 실증적 활용 방안을 분석하였다. Perplexity 다중 LLM 테스트를 통한 모델 선정, Gemini 유료 모델 기반의 프롬프트 엔지니어링, AI 활용 통합계획표 및 촬영 스케줄 설계, 레퍼런스 기반 이미지 생성과 이미지-투-비디오 변환 등 제작 전 공정에 걸친 다층적 AI 활용 과정을 기술하였다. 연구 과정에서 캐릭터 일관성 결여, 배우 표정 재현의 한계 등 현재 기술의 제약이 명확히 드러났으나, 이를 간접 이미지 표현 및 수작업 보완 등 창의적 실무 대응으로 극복하며 제작 효율성을 확보하였다. 이러한 성과는 AI가 생성한 콘텐츠를 최종적으로 선택하고 배치하는 창작자의 판단력이 영화 제작의 핵심임을 입증한다. 본 연구는 향후 AI 기술의 비약적 발전이 창작자의 주체적 역할을 더욱 정교하게 확장할 것임을 시사하며, 저예산 제작 환경에서 AI를 활용해 상업적 완성도를 구현할 수 있는 실무적 기준과 방법론적 토대를 제공한다.

Keyword : 생성형 AI, 저예산 영화 제작, 프롬프트 엔지니어링, 이미지-투-비디오, 인간-AI 협업

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.06.01

       
2

중국 AI도구 Kling 기반 영상 생성 과정에서의 프롬프트 엔지니어링 전략 연구 -캐릭터 일관성과 정체성 유지 관점을 중심으로-

이산천, 한창완 | JDAEM 13(2) 157-169

Abstract : 생성형 AI 기술의 확산과 함께 텍스트-투-비디오(T2V) 플랫폼이 영상 콘텐츠 창작의 새로운 도구로 부상하고 있다. 그러나 확산 모델 기반의 영상 생성 과정에서 동일 캐릭터의 외형과 정체성이 클립 간에 일관되게 유지되지 않는 캐릭터 드리프트(character drift) 현상이 반복적으로 나타나며, 이에 대한 체계적인 창작 방법론 연구가 요구된다. 본 연구는 Kling을 대상으로 프롬프트의 외형 기술 상세도 및 입력 방식이 시각적 일관성에 미치는 영향과, 성격 기술 방식 및 디즈니 12원칙 적용이 수용자의 캐릭터 정체성 인식에 미치는 영향을 실증적으로 규명하는 것을 목적으로 한다. 연구방법으로는 외형 기술 상세도(저, 중, 고)와 입력 방식(T2V, I2V)을 독립 변인으로 설정한 이원 요인 설계 기반의 생성 실험과, 성격 기술 방식 및 디즈니 원칙 적용 유무를 독립 변인으로 한 수용자 인식 조사를 수행하였다. 이를 통해 전통적 애니메이션 창작 이론과 생성형 AI 창작 방법론의 접목 가능성을 탐색하고, Kling 환경에 특화된 캐릭터 프롬프트 설계 가이드라인을 제안한다.

Keyword : Kling, 프롬프트 엔지니어링, 캐릭터 일관성, 캐릭터 정체성, 생성형 AI

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.06.02

       
3

이미지 기반 모델이 볼륨 렌더링을 이해할까?

강지윤, 안하일, 정윤현 | JDAEM 13(2) 171-178

Abstract : 직접 볼륨 렌더링은 대규모 자연 이미지 데이터셋을 사전학습시켜 이미지의 형태적 구조와 복잡한 문맥적 구조를 포착하는 능력을 가지고 있는 모델이다. 한편, 직접 볼륨 렌더링 이미지는 3D 볼륨 정보를 2D 공간으로 투영하고 투명도 중첩, 전이 함수의 광학적 속성 매핑 등이 반영되기 때문에 자연 이미지 보다 복합적인 정보를 포함하고 있다. 본 연구는, 자연 이미지를 통해 사전 학습된 VFM 들이 DVR 이미지에 대해서도 의미 있는 특징을 추출할 수 있는지를 분석하고 검증한다. 이를 위해 학습 방식과 입력 모달리티 측면에서 서로 다른 대표적인 시각 기반 모델인 DINO, CLIP, SAM의 이미지 인코더를 분석 대상으로 한다. 해당 모델들을 통해 볼륨 렌더링 이미지의 특징을 시각화함으로써 각 모델의 구조적 표현력과 색상 구분력을 비교 분석한다. 또한, 각 모델의 학습 방식이 특징 시각화 결과에 어떤 영향을 미치는지 살펴봄으로써, 각 모델의 사전 학습 전략에서 발생하는 특성 차이를 분석한다.

Keyword : 직접 볼륨 렌더링, 시각 기반 모델, 특징 추출

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.06.03

       
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자연주의 화장품 패키지 디자인의 시각적 표현 요소가 소비자 선호도 및 만족도에 미치는 영향 -소비자 성별을 중심으로-

경가혜, 이혜원 | JDAEM 13(2) 197-192

Abstract : 환경 문제의 심각성이 대두됨에 따라 건강한 삶을 중시하는 ‘웰빙(Well-being)’ 가치가 사회 전반에 확산되어 보편화되고 있다. 특히 건강한 아름다움에 대한 관심이 높아져 화장품 성분의 안전성이 소비자의 핵심 구매 판단 기준으로 부상하고 있다. 이러한 변화 속에서 최근 화학 성분이 최소화된 자연주의 화장품이 큰 주목을 받고 있다. 그러나 시장이 확대됨과 동시에 각 브랜드 간 시각적 표현 방식이 유사해지고 여성 소비층으로 성비가 편중된 문제가 나타나 성별 특성을 고려한 패키지 차별화 전략의 필요성이 제기되고 있다. 이에 따라, 본 연구는 자연주의 화장품 패키지의 색채·이미지·소재 선호도가 성별에 따른 반응 양상 차이를 분석하고, 시각적 요소가 소비자 만족도로 이어지는 심리 경로를 규명한다. 자연주의 화장품 구매 경험이 있는 19~64세 남녀 250명을 대상으로 온라인 설문조사를 실시한 결과, 패키지 디자인이 소비자의 인지적, 감정적, 행동적 반응 전반에 유의한 영향을 미치는 것으로 확인되며 세 반응 요인은 소비자 만족도에 간접적으로 작용함을 시사한다. 또한 성별에 따라 패키지의 색채·이미지·소재에 대한 인지·감정·행동 반응에서 유의한 차이를 보였으며, 여성은 감성 중심적 인지 특성, 남성은 기능적 판단과 빠른 행동 전환성이 두드러졌다. 그중 색채는 시각적 인지도와 감정적 연상을 결정하는 핵심 변수로 작용했으며, 패키지의 시각적 요소는 소비자 만족도에 직접적인 영향을 미치는 동시에 ‘인지 → 감정 → 행동’으로 이어지는 심리 경로를 통해 간접적인 영향도 함께 미쳤다. 이러한 결과를 통해 자연주의 화장품 패키지의 시각적 요소는 성별에 따라 다르게 반응한다는 점이 나타났으며, 시각 디자인과 소비자 심리 간의 연계성을 확장하고 차별화된 브랜드 패키지 전략 수립에 실질적 방향성과 시사점을 제시한다.

Keyword : 자연주의 화장품, 패키지 디자인, 시각적 표현 요소, 소비자 선호도, 만족도

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.06.04

       
5

Growth Strategies of K-Beauty in Digital Transformation: A Case Study of COSRX

Qilin Yue, Jihyun Lim, Joohee Han | JDAEM 13(2) 193-201

Abstract : This study analyzes how K-Beauty brands secure a global competitive edge in the rapidly advancing digital technology landscape, focusing on the case of COSRX. User-Generated Content (UGC), trust-building through social media, and the proliferation of global e-commerce platforms have fundamentally transformed consumer structures in the beauty industry, significantly impacting brand growth strategies. COSRX has maintained its brand identity based on an ingredient-focused philosophy and solutions for sensitive skin, while creating strategic synergies by combining research, development, manufacturing, distribution infrastructure, and digital expansion capabilities following its integration into the Amorepacific Group. By leveraging major global platforms such as Amazon, Shopee, and Sephora Online, COSRX has achieved rapid international expansion through market strategies optimized for regional digital ecosystems. This study provides strategic insights for K-Beauty brands to secure sustainable competitiveness in the era of digital globalization by analyzing the interaction between these structural changes and platform-based internationalization strategies.

Keyword : digitalization, K-beauty, COSRX, digital platform distribution, global market expansion

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.06.05

       
6

색각 이상 플레이어를 위한 색상-형태 이중 인코딩 기반 게임 접근성 디자인 프레임워크 연구

왕시치, 김나영 | JDAEM 13(2) 203-214

Abstract : 본 연구는 색각 이상(Color Vision Deficiency, CVD) 사용자의 게임 접근성을 향상시키기 위해 색상, 형태, 명도 및 패턴을 통합한 정보 기반 중복 인코딩 디자인 프레임워크를 제안하고, 프로토타입 적용을 통해 사용자 반응과 적용 가능성을 탐색적으로 평가하는 것을 목적으로 한다. 현재 게임 인터페이스는 단일 색상 시각 채널에 과도하게 의존하고 있어CVD 사용자의 정보 인식 오류 및 조작 오류를 유발하기 쉽다. 이에 본 연구는 다차원적 시각 정보 설계 프레임워크를 구성하였으며, Okabe & Ito 색각 친화 색채 시스템, 색상-형태 중복 인코딩 및Paul Tol의 발산형 색상 스케일을 통합하였다. 이를 통해 형태 및 패턴 대응, 명도 대비 조절, 색조 분포 최적화를 수행함으로써 지각적 구분성을 강화하고 단일 색상 인코딩의 한계를 보완하였다. 제안된 프레임워크의 적용 가능성을 탐색적으로 평가하기 위해 퍼즐 게임 프로토타입 《Together》를 개발하고, 31명의 CVD 사용자를 대상으로 사용자 평가를 수행하였다. 결과적으로 정보 인식 용이성과 조작 정확도는 모두71%로 나타났으며, HCI 평가에서는 접근성(81%), 사용성(78%), 효율성(72%), 사용자 만족도(83%)에서 전반적으로 긍정적인 사용자 반응이 확인되었다. 다만 일부 사용자는 여전히 색상 의존적 인지 전략을 보였으며, 복합 인터페이스 환경에서는 정보 처리 지연 및 인지 부하 증가가 나타났다. 이는 해당 설계가 정적 환경에서는 효과적이지만 동적 상호작용 환경에서는 추가적인 최적화가 필요함을 시사한다. 본 연구는 기존 색상 보정 중심 연구 패러다임을 확장하여 정보 인코딩 구조 최적화 기반 디자인 프레임워크를 제안하고, 프로토타입 적용을 통해 사용자 반응과 실제 적용 가능성을 탐색적으로 검토하였다. 이를 통해CVD 사용자의 게임 접근성 연구에 새로운 관점과 이론적 기반을 제공하며, 학술적·응용적 측면에서 유의미한 기여를 할 것으로 기대된다.

Keyword : 색각 이상(CVD), 게임 접근성, 중복 인코딩, 인터페이스 디자인, 사용성

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.06.06

    
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Place Representation and Player Perception in an In-Game City: The Case of Revachol in Disco Elysium

Jung-Eun Yu, Jung Yoon Kim | JDAEM 13(2) 215-228

Abstract : This study compares place representation in the in-game text with place perception in Steam reviews, focusing on Revachol, a central in-game city in the narrative-oriented RPG Disco Elysium. A total of 812 in-game text entries containing 'Revachol' were collectedDisco Elysium Scribe, and 702 English Steam reviews mentioning 'Revachol' were selected53,099 reviews using the Steam Reviews API through Python. The data were manually coded into six categories: Physical and Environmental Place, Relational and Lived Place, Affective and Sensory Place, Historical, Political, and Social Place, Symbolic and Personified Place, and Unclassified. The results show that Historical, Political, and Social Place was the most frequent category in the in-game text (40.4%), indicating that Revachol is constructed as a central site of world-building shaped by revolution, occupation, class conflict, policing institutions, and ideological tensions. In contrast, Affective and Sensory Place was the most frequent category in Steam reviews (27.5%), suggesting that players tend to articulate Revachol as an affective place associated with melancholy, nostalgia, immersion, beauty, and loss. This study suggests that place meanings in narrative-oriented games are not completed solely by designed textual and spatial structures, but are reconstructed through players' experience, memory, and linguistic articulation.

Keyword : Place meanings, Sense of place, Game space, Player reviews, Digital place attachment

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.06.07

       
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화투(고스톱)의 e-스포츠화 가능성 연구: 중국 <도디주>의 e-스포츠화 사례를 중심으로 한 비교 분석

왕진호, 김경아 | JDAEM 13(2) 229-242

Abstract : 본 연구는 중국 전통 카드게임 도디주(斗地主)와 e-스포츠 대회 <JJ 도디주 챔피언컵(JJDC)>을 주요 비교 사례로 삼아, 한국 전통 보드게임 화투(고스톱)의 e-스포츠 전환 가능성을 탐색한다. 동아시아 전통 카드게임은 깊은 문화적 기반과 폭넓은 대중성을 지니나, 이를 표준화된 디지털 경쟁 콘텐츠로 전환하는 논의는 부족하다. 이에 본 연구는 도디주와 화투의 기원, 규칙 체계, 문화적 유사성을 비교·분석하고, 도디주가 규칙 표준화, 복식 경기 도입, 리그 체계 구축을 통해 e-스포츠로 전환된 과정을 고찰하였다. 이를 바탕으로 화투의 e-스포츠화 현황을 진단하고, 도박성 해소를 위한 규칙 표준화, 문화적 정체성 유지, 고령화 사회를 위한 기능형 모델, 민속성 보존 설계를 핵심 원칙으로 하는 한국형 화투 e-스포츠 모델을 제안하였다. 본 연구는 화투의 e-스포츠화가 게임 산업 확장을 넘어, 전통문화의 현대적 재생산이자 K-콘텐츠 확장을 위한 문화적·정책적 실험 모델로서 의미를 지님을 시사한다.

Keyword : 화투(花札), e-스포츠, 전통 보드게임, 문화 재생산, K-콘텐츠

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.06.08

    
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크립토 아트 생태계의 이해와 발전방향에 관한 연구

김원재 | JDAEM 13(2) 243-253

Abstract : 본 연구는 크립토 아트 생태계의 구조적 한계를 진단하고 지속가능한 발전 방향을 모색하는 데 목적이 있다. 이를 위해 문화예술산업 서비스 가치 네트워크 모델을 이론적 틀로 활용하여 크립토 아트 생태계를 도식화하고, AS-IS 모형과 TO-BE 모형을 비교 제시하였다. 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 크립토 아트 생태계는 크립토 아트 플랫폼과 경매회사·갤러리를 중심으로 하는 소유시장에 편중된 구조로 형성되어 왔으며, 미술관 등 향유시장 주체의 참여는 매우 제한적이었다. 이러한 구조는 로열티 시스템 구축과 시장 선택의 도입이라는 혁신적 가치를 창출하였으나, 예술적 담론의 부재, 금융화 심화, 신규 게이트키퍼의 형성이라는 구조적 한계를 동반하였다. 둘째, 크립토 아트 생태계의 침체는 크립토 아트 자체의 실패가 아니라 소유시장 중심 구조의 취약성이 표면화된 결과로 해석되었다. 셋째, 본 연구는 개선 방향으로 향유시장 활성화를 중심축으로 하는 TO-BE 모형을 제안하고, 그 실현 방안으로 ‘Web3.0 미술관’ 개념을 제시하였다. Web3.0 미술관은 블록체인 기반 가상적 맥락에서 미술관의 전통적 권위를 예술가·관람객과 공유하는 공론의 장으로 기능할 것이다. 본 연구는 개별 기술과 플랫폼 중심으로 진행되어 온 기존 크립토 아트 연구를 생태계의 구조적 관점에서 확장하였으며, 시장 침체기 이후의 생태계 재편 방향을 제시하였다는 데 의의가 있다.

Keyword : 크립토 아트, NFT 아트, 생태계, 문화예술산업 서비스 가치 네트워크, Web3.0 미술관

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.06.09

    
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실재공간과 가상공간의 구성 원리로서의 이미지 연구

김동조, 김정윤 | JDAEM 13(2) 255-263

Abstract : 최근 미디어 기술의 급격한 고도화와 확산은 가상공간에 독자적인 현실성과 현존감을 부여하며 새로운 차원의 복합적 환경을 구축한다. 이러한 패러다임 변화에 위치한 디지털 이미지는 고정된 물질성을 소거하고 실시간으로 생성 및 소멸하는 유동적인 조형 원리를 입증하고 있다. 가상공간 내에서 무한히 회귀하고 반복되는 이미지의 일시적 생성 메커니즘은 인공지능 알고리즘이 생산하는 데이터의 비물질적 속성과 포스트-디지털 시대의 가상-현실 경계 미학이 긴밀하게 조응하여 탄생한 독립적 형식이다. 이러한 구조는 시청자나 관객의 인식을 일시적 현상 자체에 집중시키는 지각적 특징을 지닌다. 영상 작품 속 버블과 연기가 자아내는 유연한 시각적 흐름과 조형적 인터페이스는 감각적 전이를 유도하며 심리적 몰입과 존재론적 사유를 유발한다. 본 연구는 연구자의 작품 분석을 중심으로 가상공간의 이미지를 디지털 시대의 새로운 감각 체계를 조율하고 물리적 실재를 확장하는 공간 구성 원리로 규명한다. 이는 미디어 기술과 인간이 공존하는 현대 미디어 아트의 새로운 조형적 방향성을 제시하는 데 기여한다.

Keyword : 가상공간, 비물질성, 일시성, 인공지능 생성 이미지, 미디어 아트

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.06.10

    
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지역 설화 기반 모션그래픽의 장소성 구현 연구: 강릉 월화이야기·노암동 설화 프로젝트 사례를 중심으로

나소미 | JDAEM 13(2) 265-272

Abstract : 본 연구는 도시재생 맥락에서 강릉 월화이야기와 노암동 설화를 기반으로 수행된 모션그래픽 프로젝트를 사례로, 지역 전통 서사가 디지털 시각 언어로 전환되는 과정과 그 장소성 구현 방식을 분석하였다. 렐프의 장소성 개념, 캠벨의 단일신화 구조, 마노비치의 시간 기반 이미지론 등을 이론적 틀로 삼아, 황금잉어·연화·무월랑·노암터널이 색채·형태·리듬으로 치환되는 메커니즘을 규명하였다. 감각 전이 매트릭스를 구축하여 각 설화 모티프에 고유의 색채 코드·조형적 메타포·시간적 리듬을 부여함으로써, 설화의 추상적 상징이 디지털 매체 언어로 전환되는 경로를 체계화하였다. 장면 간 연결·반복·확산의 흐름 속에서 설화적 의미가 형성되는 모션그래픽의 매체적 특성을 고찰하고, 팀별 사례 비교를 통해 동일한 설화 원천이 서정적·해학적·신화적 시각 언어로 다층 분화될 수 있음을 실증하였다. 본 연구는 지역 설화의 디지털 전환 방법론을 체계화하고, 대학-지역 PBL 연계 모델의 가능성을 제시하였다는 점에서 학술적·실천적 의의를 지닌다.

Keyword : 지역 설화, 모션그래픽, 도시재생, 장소성, 시각화

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.03.11

    
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Multidimensional Emotional Structures and Intention-Expression Signals in Online Tourism Reviews

Minjung Park, Joohee Han | JDAEM 13(2) 273-282

Abstract : Tourism analytics has traditionally relied on sentiment polarity to explain behavioral outcomes, yet emotional expression in online reviews is inherently multidimensional. This study examines how four theoretically grounded emotional dimensions-valence, intensity, authenticity, and affective complexity-are associated with the explicit articulation of revisit intention in review text. Drawing on 7,500 English-language Trip.com reviews (2020-2024), emotional features were extracted using a hybrid NLP pipeline combining fine-tuned BERT classification with lexicon-based arousal scoring and linguistic indices. Revisit intention was operationalized as an explicit intention-expression signal within textual narratives, rather than as a survey-derived attitudinal construct. Logistic regression tested dimensional associations, while K-means clustering identified latent emotional profile types across the corpus. Results indicate that positive valence, greater emotional intensity, and higher affective complexity are each significantly associated with revisit intention expression, whereas emotional authenticity shows no significant direct association. Cluster analysis further reveals distinct emotional configurations that differ systematically in intention-expression prevalence. By reconceptualizing revisit intention as a communicative signal and modeling emotion as a multidimensional structure, this study advances emotion-aware computational analysis in tourism research. The integration of supervised and unsupervised analytics offers a scalable framework for examining how emotional structure shapes behavioral signaling in digital review environments.

Keyword : affective complexity, emotional authenticity, emotional expression, online tourism reviews, sentiment valence

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.06.12

    
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목차