JDAEM 제 13권 1호

○ 디지털 예술공학 멀티미디어 논문지

 ISSN(P) : 2508 - 9099
 ISSN(E) : 2672 - 1198
 출판 : 차세대컨버전스정보서비스학회

○ 디지털 예술공학 멀티미디어 논문지 발간 목적과 중요성

글로벌시대에 차세대 창조적 사회는 분야 간의 경계를 초월한 인문, 예술 및 기술을 통합하는 융합적 서비스를 요구하고 있다. 예술, 인문 분야에서도 다양한 기술적 요소들을 융합하는 시도를 하고 있으며, 기술, 게임 분야에서는 예술 분야의 뉴미디어, 예술 요소들을 융합하려는 요구사항이 많아지고 있음.  
차세대컨버전스정보서비스기술연구센터는 ‘디지털예술공학멀티미디어논문지’를 창간하고 발간함으로써 국내∙외 연구 및 학술활동을 촉진하고, 산∙학∙연 관련 기관과 협력하여 예술, 인문, 디자인, 미디어, 생활, 건축, 게임, 영상 등의 분야들의 융합을 통하여 학문 발전에 이바지 하고자 한다. 


○ 논문투고분야

본 논문지는 예술, 인문학, 사회학 분야의 연구를 멀티미디어의 다양성 및 응용성과 융합하여 유비쿼터스 시대의 근간이 되는 융합연구에 관련 연구 논문을 출간하는 것을 목적으로 한다.
 
 본 논문지에서 발간하는 논문은 다음 연구 분야에 해당하는 것으로 한다.  
- 예술 (사진, 연출, 순수, 공간 등) 융합 관련 분야
- 인문학 (언어, 역사, 문학 등) 융합 관련 분야
- 디자인 (광고, 시각, 제품 등) 융합 관련 분야
- 멀티미디어 (게임, 미디어, 영상, 애니메이션 등) 융합 관련 분야
- 건축 (건축, 실내, 전시 등) 융합 관련 분야
- 기타 유관 융합 분야
 
○ 학술지 편집위원

  ◆ 편집위원장
           김정윤, 가천대학교 
  ◆ 편집위원  

           김용성, 전북대학교 

           김은정, 경일대학교 

           김동조, 순천대학교 

           김무철, 중앙대학교 

           김연희, 국민대학교 

           이수현, 가천대학교

           임양미, 덕성여자대학교

           서상현, 중앙대학교

           정윤현, 가천대학교


'디지털예술공학멀티미디어논문지'는 국내∙외 연구 및 학술활동을 촉진하고 산학연 관련 기관과 협력하여 예술, 인문, 사회, 과학, 기술 어울림과 창의적 융합학문 발전에 이바지 하고자 합니다.
 
- 본 논문지는 2014년 6월 30일에 창간호를 발간한 이후 매년 2 회 다양한 주제의 논문을 발간하고 있습니다.
- 본 논문지는 국문(한글) 및 영문 논문의 게재가 모두 가능합니다.
- 본 논문지는 2017년 한국연구재단 등재지후보지로 선정되었습니다.
- 본 논문지는 2019년 한국연구재단 등재지로 선정되었습니다.   

Journal Archive

1

생성형 AI기반 웹툰 제작의 일관성 제어 모델 연구

박희운 | JDAEM 13(1) 1-11

Abstract : 본 연구는 생성형 인공지능(Generative AI)의 도입이 웹툰 제작 전 과정에 미치는 영향과 시각적 일관성 확보 메커니즘을 분석하는 것을 목적으로 한다. 웹툰 제작은 캐릭터 디자인, 배경 구현, 컷 연출 등 복합적인 시각 요소가 다 같은 서사적 연속성을 유지해야 한다는 점에서 높은 노동 강도와 반복 작업을 요구한다. 본 연구는 Stable Diffusion, ControlNet, Lora 등 생성형 이미지 모델을 활용하여 웹툰 제작 공정을 단계별로 구성하고, 캐릭터·배경·스토리 전개의 시각적 일관성을 유지하기 위한 기술적 및 디렉팅적 개입 요인을 인간과 생성형 AI의 협업 제작 모델의 가능성을 추론 하였다. 그 결과, 생성형 AI 분석 결과, 생성형 AI는 반복적 시각 작업의 효율과 형태·환경적 일관성 유지에는 효과적이나, 감정 표현과 서사적 흐름 조율은 인간의 해석과 편집 판단이 핵심적으로 작용함을 확인하였다. 본 연구는 웹툰 산업에서 생성형 AI를 보조 제작 체계로 도입 시 고려해야 할 일관성 관리 전략을 제안함으로써, 향후 인간과 생성형 AI 협업 기반 창작 생태계 구축에 기초를 제공한다.

Keyword : 웹툰제작, 생성형AI, 일관성, 디렉팅, 제작공정

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.03.01

       
2

AI를 활용한 단편 애니메이션 제작

김금영 | JDAEM 13(1) 13-22

Abstract : 인공지능은 더 이상 기술적 영역에 머물지 않고, 광고·디자인·웹툰·영화 등 예술 산업 전반으로 확장되고 있다. 이에 따라 예술가와 제작자들은 영역 침범에 대한 우려를 표하는 한편, 생성형 AI를 창작의 보조적 도구로도 적극 활용하고 있다. 이러한 흐름 속에서 생성형 AI의 예술적 표현 가능성과 효용을 탐색하는 다수의 연구가 발표되고 있다. 초기 Sora와 DALL·E는 기능적 실험 중심의 연구가 주를 이루었고, 이후 Midjourney, Runway, ComfyUI, Kling 등의 다양한 도구가 등장하면서 그 차이점을 비교·분석하는 연구들이 이어졌다. 기존 논문들은 생성형 AI로 제작된 이미지 및 영상의 상업적 활용 사례 분석이나 예술적 적용 가능성에 초점을 맞추었으며, 특히 AI의 일관성 유지 한계로 인해 짧은 영상매체인 광고 분야 연구가 활발하였다. 본 연구는 이러한 흐름을 넘어, 생성형 AI가 단순한 보조 수단을 넘어서 하나의 완결된 작품 제작이 가능한 ‘올인원 도구’로서의 가능성을 탐색하고자 한다. 특히 기존 연구가 부족한 애니메이션 분야를 중심으로, 단편 애니메이션, ‘Delusional’의 프로덕션 전 과정을 AI로 제작하고 전통적 제작방식과의 비교를 통해 예술 창작 도구로서의 활용 타당성을 고찰하였다. 이를 통해 인공지능 시대에 예술 창작의 새로운 패러다임과 창작 주체의 역할 변화를 모색하고자 한다.

Keyword : 단편 애니메이션, 생성형 인공지능, Delusional, AI 애니메이션

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.03.02

       
3

생성형 AI 기반 문화유산 챗봇의 특성 및 구현 전략

이은정, 김경수 | JDAEM 13(1) 23-32

Abstract : 본 연구는 생성형 AI 기술의 확산에 따라 문화유산 분야에서 활용되고 있는 챗봇 서비스의 특성과 발전 방향을 분석하고자, 문화유산 챗봇 사례를 연구용과 공개 운영 사례로 구분하여 개발 목적, 구현 방식, 제공 정보를 비교·분석하였다. 분석 결과, 연구용 챗봇은 생성형 AI의 가능성 검증과 신기술 실험에 중점을 둔 반면, 공개 운영 챗봇은 정보의 신뢰성과 서비스 안정성을 최우선하는 경향을 보였다. 기술적으로는 양측 모두 RAG 방식을 활용하여 생성 자유도와 지식 통제 간의 균형을 도모하고 있었다. 데이터 구축 범위와 상호작용 방식에서는 차이가 나타났는데, 연구용 사례는 비교적 높은 자유도를 보인 반면 공개 운영 사례는 통제된 방식으로 구현되고 있었다. 또한 유산의 속성과 방문 맥락을 고려한 정보 큐레이션의 중요성이 도출되었다. 본 연구는 기술적 지향점과 운영 현실 사이의 균형을 조명하였다는 점에서 의의를 지니며, 향후 성공적인 서비스 안착을 위해서는 연구용 사례에서 검증된 기술과 상호작용 모델을 안정적인 운영 환경으로 단계적으로 이식하는 구현 전략이 요구된다.

Keyword : 문화유산, 생성형 AI 챗봇, RAG, 문화유산 해설, 대화형 인터페이스

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.03.03

       
4

혼합현실(MR) 기반 관광 체험 게임의 설계 원칙과 사용자 경험적 가치 탐색

차오 위자오, 김나영 | JDAEM 13(1) 33-42

Abstract : 문화관광 분야의 디지털 전환이 가속화됨에 따라 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 주요 기술로 자리매김하였으나, 혼합현실(MR) 기술의 적용은 여전히 제한적이다. 이에 본 연구는 혼합현실 기술을 핵심으로 관광지의 문화적 특성을 표현하는 관광 체험을 구현하고, 플로우(Flow), 현존감(Presence), 어포던스(Affordance), 자기결정성이론(Self-Determination Theory), 유용성(Usability), 내러티브 트랜스포테이션(Narrative Transportation) 등 사용자 경험(UX) 및 HCI의 핵심 이론을 융합한 설계 프레임워크를 구축하였다. 또한 이를 UX 평가 기준으로 적용하여 설문조사와 인터뷰 방법을 통해 사용자 경험을 체계적으로 분석하였다. 연구 결과, MR 관광 체험은 몰입감, 문화적 서사 참여도, 상호작용 경험 측면에서 명확한 장점을 보였으며, 사용자의 전반적인 피드백 또한 긍정적인 것으로 나타났다. 동시에 초보자 안내, 상호작용 구조, 시청각 표현 등의 측면에서 개선 여지가 있음을 확인하였다. 표본 구성과 테스트 환경의 제약에도 불구하고, 본 연구는 MR 기술이 문화관광 분야에서 지닌 응용 잠재력을 탐색적으로 검증하였으며, 향후 관련 설계 및 실천 연구에 참고 자료를 제공하고자 한다.

Keyword : 문화기술, 혼합현실, 사용자 경험, 몰입형 관광

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.03.04

       
5

음성 제어 기반 시리어스 게임의 설계 및 사용자 경험 연구: 물리 개념의 직관적 인지 및 사용성을 중심으로

이홍윤, 김나영 | JDAEM 13(1) 43-54

Abstract : 본 연구는 성인 학습자를 대상으로, 음성 입력을 활용하여 주파수(Pitch), 진폭(Amplitude), 반사(Reflection) 개념을 직관적으로 탐색하도록 설계한 시리어스 게임 SonicScape의 구현 과정과 사용자 경험을 실증적으로 검증하였다. 시스템은 Unity 환경에서 마이크 입력을 수집한 뒤 FFT 분석을 통해 음성 특징을 추출하고, 음성 교정 인터페이스에서 개인별 주파수 범위를 설정하여 입력을 정규화한다. 플레이어는 단일 씬 내에서 주파수 기반 지형 생성, 진폭 기반 장애물 상호작용, 반사 기반 숨겨진 경로 탐색 메커니즘을 순차적으로 수행하며, 실시간 시각 피드백을 통해 소리의 물리적 특성을 체험적으로 이해하도록 구성하였다. 20대 성인 참여자 15명을 대상으로 약 30분간 게임을 체험한 뒤 5점 리커트 척도의 설문을 실시하고, Flow, SDT, ECL, PL 지표를 기준으로 기술통계와 신뢰도 분석을 수행하였다. 그 결과 참여자들은 높은 몰입과 자기결정성을 보고하였고 지각된 학습은 가장 높게 나타난 반면 외재적 인지부하는 낮게 나타나, 음성 기반 게임화 상호작용이 성인 학습자의 추상 개념 이해와 안정적인 경험 품질 형성에 기여할 수 있음을 시사한다.

Keyword : 음성 제어, 시리어스 게임, 사용자 경험, 소리 물리 개념, 성인 학습자

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.03.05

       
6

에너지 음료 패키지 디자인의 시각 요소가소비자의 풍미 판단에 미치는 영향 -크로스모달 지각이론을 중심으로-

쟈옌신, 김희현 | JDAEM 13(1) 55-68

Abstract : 본 연구는 중국 에너지 음료를 연구 대상으로 하여 크로스모달 지각이론을 핵심 이론적 틀로 삼고, 색채·타이포그래피·일러스트레이션·레이아웃·형태 및 재질 등 다섯 가지 시각 요소를 중심으로 에너지 음료 패키지 내에서의 표현 방식과 심리적 작용을 분석하였다. 문헌 고찰, 사례 분석 및 소비자 설문조사를 병행함으로써 시각 요소와 풍미 지각 간의 교차감각적 연관성을 실증적으로 규명하였다. 연구 결과, 소비자는 실제 음용 이전에 패키지의 시각적 단서를 기반으로 명확한 풍미 기대를 형성하는 것으로 나타났으며, 다섯 가지 시각 요소 모두 소비자의 풍미 기대와 유의한 정적 관계를 보였다. 특히 일러스트레이션과 형태와 재질 요소의 영향력이 가장 높게 나타났으며, 동적 일러스트레이션, 캐릭터 이미지, 금속 광택 및 무광 텍스처는 에너지감과 자극성과 같은 맛 방향성을 강하게 유도하는 시각적 단서로 작용하였다. 색채와 레이아웃 역시 청량감과 전문성 등 긍정적인 풍미 기대를 강화하였으며, 서체는 영향력이 상대적으로 낮았으나 맛의 강도와 부드러움에 대한 연상에 일정 수준 기여하는 것으로 확인되었다. 본 연구는 에너지 음료 패키지의 시각 요소가 소비자의 사전 풍미 기대 형성에 중요한 역할을 수행함을 확인하였으며, 향후 시각 기반 감각 경험 디자인 연구 및 패키지 전략 수립을 위한 기초 자료를 제공한다.

Keyword : 에너지 음료, 패키지 디자인, 시각 요소, 풍미 판단, 크로스모달 지각

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.03.06

       
7

중국 단백질 파우더 브랜드의 라벨디자인 분석 연구 -게슈탈트 이론을 중심으로-

소천열, 김희현 | JDAEM 13(1) 69-81

Abstract : 본 연구는 중국 단백질 파우더 제품의 라벨디자인을 대상으로 게슈탈트 이론이 소비자의 정보 이해, 전문성 인식, 신뢰 및 구매 의도에 미치는 영향을 분석하는 데 목적이 있다. 이를 위해 중국 시장 점유율 상위 브랜드의 라벨을 사례 분석하고, 단백질 파우더에 관심이 있는 20~50세 소비자 135명을 대상으로 설문 조사를 실시하였다. 분석 결과, 근접성·유사성·연속성·폐쇄성·전경-배경 대비의 다섯 가지 원리는 모두 소비자 인식에 일정한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 정보가 가까이 배열될수록 통합적 이해가 높아졌으며, 색채, 일러스트, 로고, 레이아웃의 일관성은 전문성 평가를 강화하였다. 또한 자연스러운 시선 흐름과 완결된 구조는 라벨의 신뢰도를 높였고, 전경-배경 대비는 핵심 정보 인지 속도를 향상시켰다. 본 연구는 단백질 파우더 라벨디자인에서 시각 정보 구조가 중요한 역할을 한다는 점을 실증적으로 확인하였으며, 게슈탈트 이론에 기반한 디자인 전략이 소비자 신뢰 형성과 구매 의도 제고에 기여할 수 있음을 제시한다.

Keyword : 단백질 파우더, 라벨디자인, 게슈탈트 이론, 시각언어, 패키지 디자인

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.03.07

       
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팝아트(Pop Art) 의 영향 아래 중국 궈차오(国潮) 포스터의 시각적 은유에 관한 연구

진균기, 김희현 | JDAEM 13(1) 83-95

Abstract : 현재 중국 궈차오를 주제로 한 포스터의 유형은 다양하다. 편평화, 장식화, 수묵화 등의 스타일은 현재 중국 궈차오 포스터 디자인의 주류이며, 동시에 다른 스타일 유파들도 궈차오 포스터에 대한 독특한 시각적 연구를 진행하고 있다. 팝아트 스타일은 고채도 컬러 대비, 평면화 레이아웃, 반복 배열 및 콜라주 등의 개성적인 요소를 통해 중국 궈차오의 다양한 발전에도 한 자리를 차지하고 있다. 문화 상징과 상업적 표현의 관계를 합리적으로 균형 잡기 위해 본 연구는 팝아트의 영향 아래 중국 궈차오 포스터를 위주로 하여, 궈차오 포스터에 포함된 서사적 구조, 문화적 내포 및 소비 관념에 대해 긍정적인 은유 분석을 하고, 팝아트만의 독특한 풍자 예술에 대해 비판적인 소비의 부정적인 은유 분석을 진행하였다. 본 연구는 이론 조사를 통해 팝아트의 시각적 특징, 시각적 은유 이론, 궈차오 시각적 포스터 표현 등의 요소를 파악하고, 9개의 포스터에 대한 사례 분석과 은유 연구를 수행하였다. 사례분석 결과를 바탕으로 다음과 같은 결론을 내렸다. 첫째, 팝아트 시각언어는 중국 궈차오 포스터의 보급에 적극적인 역할을 한다. 둘째, 민족 정체성과 소비문화, 청년문화는 팝아트 궈차오 포스터를 구성하는 주요 은유체계이다. 셋째, 시각적 은유는 브랜드 문화 형성에 중요한 역할을 한다. 이 연구는 향후 팝아트 국조 포스터의 개념 및 디자인 제안 연구의 기초 자료로 사용할 수 있다.

Keyword : 팝아트, 궈차오, 포스터 디자인, 시각적 은유

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.03.08

       
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향수 패키지디자인 특성이 구매의도에 미치는 영향 연구 -중국 향수 시장을 중심으로-

유창, 구자준 | JDAEM 13(1) 97-110

Abstract : 향수 시장이 제품 기능 중심의 경쟁에서 시각적 식별 성과 디자인 차별화 표현을 중시하는 경쟁 구도로 전환됨에 따라, 향수 패키지 디자인은 소비자의 의사결정 과정에서 그 영향력이 점차 확대되고 있다. 그러나 향수 패키지 디자인에서 구체적으로 어떠한 특성이 소비자의 구매의도에 영향을 미치는지에 관한 실증 연구는 여전히 제한적인 상황이다. 이에 본 연구는 향수 패키지 디자인의 다섯 가지 핵심 특성인 안정성, 인지성, 편의성, 독창성, 흥미성을 중심으로, 이들이 중국 소비자의 구매의도에 미치는 영향을 실증적으로 분석하고자 하였다. 본 연구는 중국 향수 소비자를 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 수집된 자료를 바탕으로 통계분석을 수행하였다. 분석 결과, 제시된 다섯 가지 향수 패키지 디자인 특성은 모두 소비자의 구매의도에 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히 안정성과 독창성은 구매의도를 직접적으로 자극하는 요인으로 작용한 반면, 인지성, 편의성 및 흥미성은 인지적 차원에서 제품의 전반적인 매력을 강화하는 역할을 수행하는 것으로 해석되었다. 이는 향수 패키지 디자인에서 차별화 전략의 필요성을 시사하며, 향후 브랜드의 문화적 가치를 구현하고 시장 경쟁력을 제고하는 데 기여할 수 있을 것으로 기대된다.

Keyword : 향수 패키지디자인, 디자인 특성, 구매의도, 중국 시장

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.03.09

       
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박물관 체화된 상호작용의 사용자 경험에 관한 연구: 사용자 중심 최적화 프레임워크

저우이쉬안, 장빙설 | JDAEM 13(1) 111-124

Abstract : 몰입형 인터랙션 기술의 발전에 따라 박물관의 관람 방식은 전통적인 정적 관조에서 동적 상호작용과 몰입형 경험으로 전환되고 있다. 신체를 매개로 다감각적 협응을 강조하는 체화된 상호작용은 문화 전달을 증진하고 관람객 참여를 심화하는 핵심적인 패러다임으로 부상하였다. 그러나 기존 연구는 주로 기술적 구현에 초점을 맞추어 왔으며 사용자 중심의 체계적인 경험 최적화 프레임워크에 관한 연구는 여전히 미진한 실정이다. 본 연구는 먼저 델파이 기법을 통해 5개 차원과 22개 지표로 구성된 계층적 요구 체계를 구축하였다. 이어 카노 모델 기반의 이원적 설문조사를 실시하고 만족도 지수와 민감도 지수를 활용하여 요구 속성이 사용자 만족도에 미치는 차별적 영향을 정량화하고 지표별 우선순위를 산정하였다. 이를 바탕으로 본 연구는 사용자 중심의 최적화 프레임워크를 구축하고 최적화 전략을 제안하였다. 연구 결과 당연적 요구를 우선 확보하여 체험 기반을 구축하고 일원적 요구 수준을 제고하여 만족도를 향상시키며 매력적 요구를 전략적으로 개발하여 체험적 즐거움이나 새로움을 창출해야 한다. 또한 무관심 요구의 잠재적 가치에 주목하고 포용적 디자인이 최적화 전 과정에 반영되어야 함을 강조한다. 본 연구는 박물관 체화된 상호작용의 사용자 경험 최적화를 위한 체계적인 요구 분석 방법을 제공한다.

Keyword : 체화된 상호작용, 사용자 경험, 박물관, 사용자 중심 디자인

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.03.10

       
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연극 기반 문화예술교육 및 예술치유 프로그램의 기획과 경영에 관한 소고

황소연 | JDAEM 13(1) 125-134

Abstract : 본 연구는 국내 문화예술교육 정책과 거버넌스 구조가 연극 기반 문화예술교육과 예술치유 프로그램의 기획 및 경영에 어떠한 영향을 미치는지를 간략히 소고하는 데 목적이 있다. 문화예술교육은 개인의 창의성과 미적 감수성을 증진하는 동시에 사회적 소통과 통합을 촉진하는 중요한 영역으로 인식되고 있다. 이러한 맥락에서 예술기획과 예술경영은 문화예술교육의 지속 가능성과 전문성을 확보하는 데 핵심적인 기능을 한다. 본 연구는 먼저 국내 문화예술교육 정책의 발전 과정과 제도적 기반을 검토하고, 예술기획 및 예술경영의 관점에서 문화예술교육의 개념과 역할을 재조명한다. 이어서 연극 기반 예술치유 프로그램을 중심으로 정책 거버넌스 구조와 운영 체계를 분석하고, 연극치료와 교육연극을 포함한 국내외 연극 중심 예술치유 프로그램의 현황을 살펴본다. 이를 통해 문화예술교육과 문화예술치유 영역에서 예술기획과 예술경영의 역할이 확장되는 양상을 탐색하고자 한다. 연구 결과는 연극 기반 문화예술교육 및 예술치유 프로그램의 교육적 의의와 가치를 조망하고, 관련 분야의 정책적 발전을 위한 시사점을 제시한다. 나아가 향후 문화예술교육 및 예술치유 정책 거버넌스 연구와 실천 중심의 예술기획과 예술경영 연구를 위한 기초 자료로 활용될 수 있을 것이다.

Keyword : 문화예술교육, 예술치유, 연극치료, 교육연극, 예술경영

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.03.11

       
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독거노인을 위한 자원봉사자 연결 프로그램이 정신적 및 신체적 삶의 질에 미치는 영향

이유진, 조윤나, 김승인 | JDAEM 13(1) 135-146

Abstract : 본 연구는 독거노인을 위한 자원봉사자 연결 프로그램이 정신적 및 신체적 삶의 질에 미치는 영향을 탐구한다. 독거노인의 고립감과 건강 문제는 심각한 사회적 문제로, 이를 해결하기 위한 방안으로 자원봉사자 연결 프로그램이 주목받고 있다. 이 프로그램은 정기적인 방문과 상호작용을 통해 정서적 지원을 제공하고 외로움을 완화하며, 건강 상태를 모니터링하는 것을 목적으로 한다. 연구 방법으로는 프로그램 참여 빈도와 활동 유형 등 다양한 변수를 고려해 프로그램의 효과를 평가하였다. 설문 조사를 통해 127명의 데이터를 분석한 결과, 프로그램이 정서적 외로움을 줄이고 사회적 참여를 촉진하며, 정기적인 건강 점검을 통해 신체적 건강을 개선하는 데 기여하는 것으로 나타났다. 특히, 참여 빈도가 높을수록 효과가 더 두드러졌다. 본 연구는 정책 입안자와 지역사회 단체가 프로그램을 설계 및 운영하는 데 도움을 줄 권고안을 제시한다. 구체적으로는 동기 부여 활동과 인센티브 제공, 그룹 기반 활동 및 워크숍을 통한 유대감 형성, 건강 점검 교육 프로그램 도입 등을 제안한다. 이를 통해 자원봉사 프로그램이 고령화 사회에서 독거노인을 지원하는 실질적이고 중요한 전략임을 강조한다.

Keyword : 독거노인, 자원봉사자 연결 프로그램, 정신적 삶의 질, 신체적 삶의 질, 정서적 지원

http://dx.doi.org/10.29056/jdaem.2026.03.12

       
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