JNCIST 제 14권 2호

○ 차세대컨버전스정보서비스기술논문지  

ISSN(P) : 2384-101X 
ISSN(E) : 2672-1163
출판 : 차세대컨버전스정보서비스학회


○ 논문투고분야 
 

본 논문지는 예술, 인문학, 사회학 분야의 연구를 멀티미디어의 다양성 및 응용성과 융합하여 유비쿼터스 시대의 근간이 되는 융합연구에 관련 연구 논문을 출간하는 것을 목적으로 한다. 
 

 본 논문지에서 발간하는 논문은 다음 연구 분야에 해당하는 것으로 한다.  

 - 예술 융합 관련분야 
 - 인문학 융합 관련분야 
 - 사회학 융합 관련분야 
 - 기술 및 서비스 관련분야 
 - 기타 유관 분야 

'차세대컨버전스정보서비스기술논문지'는 국내∙외 연구 및 학술활동을 촉진하고 산학연 관련 기관과 협력하여 예술, 인문, 사회, 과학, 기술 어울림과 창의적  융합학문 발전에 이바지 하고자 합니다. 

 학술지 편집위원 


  ◆ 편집위원장 

           김용성, 전북대학교 

  ◆ 편집위원  
           김경남, 백석대학교 
           김동조, 순천대학교 
           김정윤, 가천대학교 
           남상훈, 창원대학교 
           배재환, 동명대학교 
           이면재, 백석대학교 
           이원형, 중앙대학교 
           임양미, 덕성여자대학교 
           전혜성, 단국대학교 

 

- 본 논문지는 2012년 6월 30일에 창간호를 발간한 이후 매년 2회 다양한 주제의 논문을 발간하고 있습니다.

- 본 논문지는 2016년 한국연구재단 등재지후보지로 선정되었습니다. 

- 본 논문지는 2018년 한국연구재단 등재지로 선정되었습니다.  
- 본 논문지는 2019년 년 4회로 발행주기가 변경되었습니다.
- 본 논문지는 2021년 년 6회로 발행주기가 변경되었습니다.
- 본 논문지는 국문(한글) 및 영문 논문의 게재가 모두 가능합니다.

Journal Archive

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3D 애니메이션과 VR 콘텐츠의 공간구성과 사용자 경험 연구

김기범 | JNCIST 14(2) 145-158

Abstract : 이 연구는 미디어 고고학적 관점에서 3D 애니메이션과 VR 콘텐츠를 비교·분석하여 두 매체 간의 기술적·미학적·문화적 연속성과 변화를 탐구한다. 3D 애니메이션은 제한된 시점과 선형적 서사를 통해 관객이 수동적으로 서사를 따라가도록 설계되었으며, 초기 디지털 기술의 가능성을 보여주는 사례로 평가된다. 반면, VR 콘텐츠는 실시간 렌더링과 몰입형 환경을 통해 사용자가 스토리에 능동적으로 참여하고 환경과 상호작용할 수 있도록 설계되었다. 이 연구는 3D 애니메이션의 기술적 토대가 VR 콘텐츠에서 어떻게 계승되고 확장되었는지 분석하며, 공간 구성과 사용자 경험에서 두 미디어의 본질적인 차이를 조명한다. 나아가 두 매체의 형성 배경과 시대적 맥락을 비교하여 디지털 미디어의 발전 과정에서 기술과 문화의 상호작용을 논의하였다. 정리하면 3D 애니메이션은 서사의 디지털화를, VR 콘텐츠는 감각적 몰입과 상호작용을 통해 새로운 사용자 경험 패러다임을 제시하며, 이는 디지털 미디어 진화의 방향성을 이해하는 데 중요한 통찰을 제공한다.

Keyword : 3D 애니메이션, VR 콘텐츠, 미디어 고고학, 공간 구성, 사용자 경험

http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2025.04.01

       
2

법률앱 사용자의 혁신저항 및 사용의도에 관한 연구

김의준, 반영환 | JNCIST 14(2) 159-172

Abstract : 본 연구의 목적은 법률 앱 사용자의 혁신 저항 요인을 탐색 및 규명하여, 효과적인 법률 앱 서비스 확산 방안을 모색하는 데 있다. 이를 위해 법률 앱 사용 경험을 가진 일반인을 대상으로 온라인 설문조사를 하였으며, 수집된 자료는 SPSS 27.0, Amos 23.0 프로그램을 이용하여 분석하였다. 연구분석 결과, 사용장벽, 가치장벽, 전통장벽이 혁신 저항에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 이는 사용자가 기술을 자신의 삶에 통합하는 과정에서 기존 가치나 습관과의 충돌이 주요한 저항 요인이 됨을 시사한다. 하지만, 위험장벽과 심리적 거리감은 혁신 저항에 유의미한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 또한, 혁신 저항 수준이 높을수록 법률 앱에 대한 사용 의도는 낮아지는 것으로 확인되었다. 본 연구는 법률 서비스 분야의 디지털 전환 과정에서 사용자 중심의 서비스 설계가 중요함을 강조하며, 이러한 방안들은 사용자의 수용성을 높이고 혁신 저항을 극복하여 법률 서비스의 디지털화가 원활하게 이루어지는데 요구된다.

Keyword : 법률앱, 장벽, 혁신저항, 사용의도

http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2025.04.02

       
3

버티컬 플랫폼 ‘크림(Kream)’에서 구매 자극 요소에 관한 연구

홍원진, 김승인 | JNCIST 14(2) 173-185

Abstract : 본 연구는 버티컬 플랫폼 ‘Kream’의 사용자 경험을 분석하고, 구매를 유도하는 요인들이 실제 구매로 전환되는 과정을 밝히는 데 목적이 있다. 연구에서는 선행 연구를 바탕으로 사용성, 유용성, 매력성, 검색성, 신뢰성이라는 다섯 가지 평가 요인을 도출하고, 이를 바탕으로 Kream 사용자들을 대상으로 1차 설문조사를 진행하였다. 설문 결과를 통해 도출된 주요 특성인 사용성, 신뢰성, 기능성, 효율성을 중심으로 2차 심층 인터뷰가 이어졌으며, 실제 이용 경험과 개선 방향에 대한 다양한 의견이 제시되었다. 분석 결과, 첫째로 Kream의 검수 시스템에 대한 전반적인 만족도가 높으나, 검수 진행 상태나 세부 정보를 보다 투명하게 제공할 경우 플랫폼에 대한 신뢰도가 더욱 높아질 수 있다는 점이 드러났다. 둘째로, 사용자 간 리뷰와 소통이 가능한 공간을 확장하고 활성화할 필요가 있다는 의견이 있었다. 셋째로, 상품 판매 등록 절차를 간소화하여 판매자가 더욱 쉽게 접근할 수 있도록 개편할 필요가 있다고 제안되었다. 결론적으로, Kream이 구매 전환율을 높이기 위해서는 검수 과정의 정보 공개, 사용자 커뮤니티 기능 강화, 판매 절차의 간소화 등이 중요한 과제로 떠오르고 있다.

Keyword : 버티컬 플랫폼, 재판매, 사용자 경험, 심층 인터뷰, 방사형 차트

http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2025.04.03

       
4

오디오북 플랫폼의 AI 서비스 사용자 경험 연구: 밀리의 서재, 윌라를 중심으로

강희지, 김승인 | JNCIST 14(2) 187-197

Abstract : 본 연구는 국내 주요 오디오북 플랫폼인 ‘밀리의 서재’와 ‘윌라’의 AI 서비스에 대한 사용자 경험을 분석하는 데 목적이 있다. 디지털 시대의 도래와 함께 오디오북 플랫폼의 AI 기술의 도입은 기존의 독서 매체에서 경험할 수 있었던 것과는 또 다른 새로운 독서 경험을 제공하고 있다. 본 연구는 스티븐 앤더슨(Stephen P. Anderson)의 감성 인터페이스 모형(Creating Pleasurable Interfaces Model)을 사용하여 사용자 경험을 측정하였으며 연구 결과, 두 플랫폼은 기능성, 신뢰성, 유용성, 편리성 요인에서는 비교적 높은 만족도를 보였으나, 유희성, 의미성 요인에서는 상대적으로 낮은 만족도를 보였다. 특히 유희성 측면에서 AI 서비스에 대해 전반적으로 긍정적인 평가가 이루어졌음에도 불구하고, 아직 AI 서비스가 해당 오디오 플랫폼의 구독 서비스 연장에는 직접적인 영향을 미치지 못하고 있음을 알게 되었다. 결론적으로 오디오북 플랫폼에서 AI 서비스의 성공은 단순 기술적인 기능을 넘어, 사용자의 다양한 요구와 기대를 충족시키는 데에서 비롯될 필요가 있음을 시사한다.

Keyword : 오디오북, 인공지능, TTS, 사용자 경험, 감성 인터페이스 모델

http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2025.04.04

       
5

3차원 공간에서의 현대 미디어아트 시각 연출 연구

김기범 | JNCIST 14(2) 199-212

Abstract : 본 연구는 3차원 공간에서 현대 미디어아트의 시각 연출 방식이 관객의 몰입에 미치는 영향을 분석하였다. 이를 위해 정성적 사례 분석으로 Rain Room, Borderless, Pulse Room, Infinity Mirrored Rooms, The Weather Project 등 대표적인 미디어아트 작품을 기술적 요소, 시각적 요소, 관객 경험의 측면에서 탐구하였다. 연구 결과, 공간은 작품의 핵심 표현 요소로 작용하며, 디지털 기술과 결합하여 관객과의 상호작용과 몰입을 강화하는 역할을 수행한다. 또한, 다양한 시각적 요소는 감각적 몰입을 유도하며, 기술적 요소는 공간적 확장과 상호작용을 통해 작품의 의미를 더욱 확장한다. 더불어, 관객의 참여는 작품 일부가 되는 경험을 제공하며, 이는 현대 미디어아트의 새로운 예술 표현 방식으로 자리 잡고 있다. 본 연구를 통해 미디어아트가 공간적 확장, 기술적 융합, 감각적 몰입을 기반으로 현대 예술의 방향성을 제시하고 있음을 확인하였다. 향후 연구에서는 다양한 작품과 정량적 분석을 통해 미디어아트의 공간적 특성을 더욱 심층적으로 탐구할 필요가 있다.

Keyword : 공간, 미디어아트, 시각 연출, 몰입 경험, 디지털 기술

http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2025.04.05

       
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중국 의료 회사의 로고 디자인에 대한 연구

석가심, 김희현 | JNCIST 14(2) 213-226

Abstract : 의학기술이 날로 발전하고 사람들의 생활수준이 제고됨에 따라 사람들의 신체 건강과 의료 보건에 대한 수요가 갈수록 높아지고 있으면 또한 가정과 병원의 의료4기기에 대한 수요가 갈수록 높아지고 있다. 중국 의료기기 기업의 브랜드 로고 디자인을 연구하기 위해 시장 현황을 조사하고 분석하였다. 분석한 결과에 근거하여 의료기기 기업 브랜드 로고의 새로운 디자인 방안을 제시한다. 본 연구에서 2022년 중국 매출 순위 TOP9의 의료기기 브랜드 자료를 수집하고 의료기기 브랜드 디자인 구선요소 선행연구 정리 후 의료기기 브랜드디자인 요소(브랜드명, 브랜드로고, 심벌, 색상)를 분석하였다. STP분석과 포지셔닝 분석을 통하여 경쟁 브랜드 시장 포지셔님을 파악한 후 분석 결과에 근거하여 전략 방안을 제정하고 shanghai yongzhong Medical Technology Co., Ltd의 브랜드 로고 디자인에 대한 2가지 새로운 의견을 제출하였다. 디자인 측면에서는 기타 9개 브랜드와 구별되는 시장 방향성이 명확하고 더욱 경쟁력 있는 로고 디자인 방안을 제출하였다. 최종적으로 의료기기 브랜드에 대한 조사와 분석 결과에 따르면 끊임없이 변화하는 시장 환경에서 의료기기 브랜드 로고 디자인은 끊임없이 개발되고 혁신될 필요한 것을 알 수 있다. 경쟁력이 있는 로고 디자인을 더욱 정확하게 개발해 내기 위해 의료기기 브랜드에 관한 연구 대상을 확대해야 하였다. 앞으로의 연구에 더욱 힘찬 도움을 주고자하였다.

Keyword : 로고 디자인, 중국의료기기 브랜드, 브랜드, 시장 전략분석

http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2025.04.06

       
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중국 친환경 다회용 택배 박스 디자인에 관한 소비자 만족도 및 행동 의도 연구

윤세첩, 이혜원 | JNCIST 14(2) 227-240

Abstract : 중국은 급증하고 있는 택배 수요에 대응함과 더불어 점진적 친환경 정책 시행으로 친환경 패키지 또한 지속적인 변화가 일어나고 있다. 본 연구는 사용자 만족도를 극대화할 수 있는 친환경 다회용 택배 박스 디자인을 제안하기 위해 수행되었으며, 문헌 검토와 선행 연구를 바탕으로 지기 구조, 색상, 일러스트레이션, 소재, 접근 방법, 사회적 측면의 여섯 가지 주요 디자인 요소를 도출하였다. 사례 분석과 사전 설문조사를 통해 현재 디자인의 현황과 문제점을 파악한 후, 디자인 구성 요소와 친환경 디자인 속성이 사용자 만족도와 행동 의도에 미치는 영향을 심층적으로 논의하였다. 연구 결과, 지기 구조, 색상, 소재, 접근 방법과 같은 디자인 요소는 사용자 만족도에 유의미한 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한, 사용자 만족도는 재사용 의도와 구전 의도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 사용자들은 내장형 손잡이와 ‘OPEN’ 표시, 초록과 진한 회색의 색상, 충격 저항성과 내구성이 높은 소재, 벨크로 타입 밀봉 방식 등을 선호하는 것으로 확인되었다. 본 연구 결과는 향후 친환경 다회용 택배 박스 디자인을 위한 이론적 기초 자료로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

Keyword : 친환경 패키지디자인, 다회용 패키지디자인, 택배 박스 디자인

http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2025.04.07

       
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초보운전 표지 규격화 가이드라인 제안

최재희, 김승인 | JNCIST 14(2) 241-252

Abstract : 이 연구는 사인디자인 측면에서 규격화된 초보운전 표지를 사용하는 국내외 사례들을 분석 후 국내 표지 규격화 시 고려할 디자인 가이드라인을 제안하는 데 중점을 두었다. 현재 국내에는 법적 규정이 없어 무분별한 초보운전 표지 사용으로 혼잡한 도로 환경을 만들고 있다. 이러한 문제점으로 인해 초보운전 표지 규격화 추진에 대한 의견이 많아지고 있어 본 연구를 진행하게 되었다. 문헌 연구를 통해 운전자 표지 디자인의 이론적 배경을 알아보고 사인디자인 구성 요소 중 문자, 색채, 형태, 부착 4요소를 기반으로 8개의 사례를 연구하였다. 이를 통해 초보운전 표지의 디자인적 특징을 ‘문자 강조형’, ‘색상 강조형’, ‘형태 강조형’으로 분류하였으며, 도출된 특징을 바탕으로 다음과 같은 가이드라인을 제안하였다. 도로 위 빠른 인지를 위해 문자나 형태를 상징 기호화하고 색상은 최소화하도록 한다. 또한 적절한 크기와 부착 위치를 규정하여 운전자 시야를 방해하지 않고 정돈된 이미지를 전달한다. 본 연구는 초보운전 표지를 디자인 요소를 기반으로 분석한 것에 의의가 있으며, 향후 초보운전 표지 규격화 디자인을 논의하는 데에 도움이 되는 실질적인 자료로 활용되기를 기대한다.

Keyword : 사용자 경험, 초보운전, 사인디자인, 교통 환경, 자동차

http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2025.04.08

       
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수소 물류 인프라 구축을 위한 수소 화물차 수요요인 및 수단 전환 의사 분석 연구

김재석, 한대철 | JNCIST 14(2) 253-262

Abstract : 화물 운송 산업은 에너지 소비와 탄소 배출량이 높아 환경에 미치는 영향이 높으며, 전통적으로 화물 운송은 내연기관 기반의 화석연료 차량에 의존해 왔다. 이로 인한 온실가스 배출과 공기 오염은 심각한 문제로 대두되고 있기 때문이다. 이에 따라 탄소 배출을 줄이고 친환경적인 에너지 수단으로 전환할 필요성이 절실하다. 수소자동차의 상용화와 확산을 위해서는 여러 가지 요인이 고려되어야 한다. AHP 기법을 활용해 국내 수소화물차 도입 수요 요인을 분석하고, 기존 에너지원에서 수소에너지로 전환 의도에 영향을 미치는 의사결정 요인을 파악했으며, 향후 수소화물차 확대를 위한 정책적 보조금 규모를 분석했다. 1순위는 ‘비용’(0.381), 2순위는 ‘차량 성능’(0.314), 3순위는 ‘편의성’(0.305)으로 나타났다. 세부적인 요소로는 차량 가격, 충전 시간, 최대 주행거리 등이 중요한 요소로 나타났다. 향후 화물차 구매에 있어서 수소 화물차 추가 지불의사 비용 분석 응답자의 추가 지불의사 금액을 분석한 결과, 평균 추가 지불 금액은 약 756.8만 원으로 추정되었고, 지불 거부자 제외 시 1,455만 원으로 나타났습니다 수소화물차 활성화를 위해서는 초기 차량 가격의 안정화가 필요하며, 특히 보조금을 통한 차량 구매 지원이 우선되어야 한다.

Keyword : 수소 화물차, 수요 요인, 지불의사, AHP 분석, 수소 인프라

http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2025.04.09

       
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연안항만물류산업 현황분석을 위한 리액트 기반의 분석 시스템 구축 및 GPT 기반의 분석 기법

홍성삼, 김화영 | JNCIST 14(2) 263-276

Abstract : 항만물류 산업은 국가 물류 네트워크 유지와 경제 발전의 중요한 축으로 자리 잡고 있다. 최근 급변하는 글로벌 물류 환경과 환경 규제 강화에 따라 항만물류 산업분야에도 디지털화 요구가 증가하고 있다. 본 논문은 항만물류 산업의 현황을 파악하고 지식 정보를 추출하기 위해 리액트 기반의 데이터 시각화 및 분석 시스템을 설계하고, GPT-4 기반 자연어 처리 기술을 활용하여 설문 데이터를 심층적으로 분석하는데 목적이 있다. 본 연구의 대상 항만은 전라남도 서남권에 위치한 국가무역항인 목포항을 대상으로 수행되었고, 주요 연구결과로 설문조사 데이터를 활용해 항만물류 산업의 주사업, 매출액, 종사자 수 등 항만물류 산업 데이터를 분석하였다. 더불어 사용자 친화적 분석 시스템을 구축하여 항만물류 데이터를 시각화하여 사용자의 이해도를 높였다. 또한, GPT 기반 분석 기법을 활용해 응답자의 의견 간 상관관계와 숨겨진 패턴을 식별하는 방법을 제안하였다. chatGPT 기반의 분석과 통계적 분석을 수행한 결과 수집 데이터에 대한 다양한 지식정보를 파악할 수 있었으며, AI를 통한 데이터 분석 방법에 대한 가능성을 파악할 수 있었다.

Keyword : 연안항만물류산업, chatGPT, 정책분석, 리액트, 데이터분석

http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2025.04.10

       
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중년기혼여성의 여가경험과 자기긍정성, 사회성의 구조적 관계: 자기긍정성의 매개효과를 중심으로

문상정 | JNCIST 14(2) 277-288

Abstract : 본 연구는 중년기혼여성의 여가경험과 자기긍정성, 사회성 간의 구조적 관계를 탐색하고자 한다. 아울러 여가경험과 사회성 간의 관계에서 자기긍정성의 매개효과가 있는지에 대하여 탐구하고자 한다. 본 연구의 목적을 달성하기 위하여 대구‧경북 그리고 부산‧경남에 거주하는 중년기혼여성 288명을 분석에 사용하였다. 조사기간은 2024년 7월~10월 사이에 이루어졌다. 첫째, 중년기혼여성의 여가경험이 자기긍정성에 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되어 여가경험을 높게 지각할수록 자기긍정성이 높아지는 것을 알 수 있었다. 둘째, 중년기혼여성의 자기긍정성이 사회성에 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 중년기혼여성의 여가경험은 사회성에 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로, 중년기혼여성의 여가경험과 사회성 간의 관계에서 자기긍정성은 부분매개효과가 있는 것으로 나타났다. 본 연구는 여가경험이 사회성에 긍정적인 영향을 미치는지를 이해할 수 있는 단초를 제공한다. 아울러 중년기혼여성의 여가경험과 사회성 간의 관계에서 자기긍정성의 매개효과를 규명하고자 한 최초의 시도였다는 점에서 이론적으로 가치가 있을 것이다.

Keyword : 중년기혼여성, 여가경험, 자기긍정성, 사회성

http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2025.04.11

       
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딥러닝을 활용한 잔량 분포에 따른 도시락 부피 측정 연구

박승빈, 김광기 | JNCIST 14(2) 289-299

Abstract : 이 연구는 노인의 영양 섭취를 효과적으로 모니터링할 수 있는 시스템을 개발하는 데 중점을 두었으며, 이는 Flutter 기반의 사용자 인터페이스와 U-Net 모델을 활용한 이미지 처리 백엔드로 구성된다. 사용자는 도시락의 이미지를 앱에 업로드하면, 시스템은 U-Net 모델을 통해 이미지 내의 잔량을 자동으로 분석하고 결과를 제공한다. 시스템 검증을 위해 잔량을 25%, 50%, 75%, 100%로 분류하여 각각에서의 분할 성능을 비교하였고, 이 과정에서 U-Net 모델은 매우 정밀한 이미지 분할 성능을 보이며 다양한 실험을 통해 높은 정확도를 기록하였다. 본 시스템은 노인이 혼자 식사할 때 발생할 수 있는 영양 부족 문제를 해결하기 위해 설계되었으며, 실시간으로 잔량을 모니터링함으로써 전문가들이 보다 적절한 영양 관리를 할 수 있도록 돕는다. 이러한 연구 결과는 취약 계층의 영양 상태를 체계적으로 모니터링하고 개선하는 데 있어 중요한 도구로 활용될 가능성을 보여준다. 이러한 기술 기반의 접근은 공공 보건 영역에서 노인의 영양 모니터링을 자동화하고, 실시간 개입을 가능하게 하는 중요한 전환점을 마련할 수 있다.

Keyword : 도시락 모니터링, 영양섭취, U-Net, 이미지 분할

http://dx.doi.org/10.29056/jncist.2025.04.12

       
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