Proceedings Vol. 10

Editor-in-Chief of the Series 

 - Yong-Sung Kim, Chonbuk National University

General Information of NCISS

Bibliographic Information
 - ISSN: 2586-1344
 - Publisher: NCISS (Next-generation Convergence Information Services Society) 

Contact Information
Management Office: 670, Daewangpangyo-ro, Bundang-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do, Korea 10 Fl. B-1001
conference@nciss.or.kr

Title: Proceeding of Next-generation Convergence Information Services Society Conferences 2025

WhenAgust 06-08, 202Where: Suncheon, Korea


Important Dates 

 - Paper Submission Deadline: July 27, 2025

 - Notification of Acceptance/Rejection: July 30, 2024


Topics of interest for submission include, but are not limited to:
 
 - Experience the future of media technology

 - VR technology and devices
 - Augmented reality and Mixed reality 

 - Art and Technology

 - Performance, Dance, Music, Film in VR  

 - Multi-user and distributed VR 

 - Multimodal display 

 - VR software infrastructures 

 - Interaction techniques for VR 

 - 3D Interaction for VR 

 - Natural user interfaces 

 - Tracking and sensing 

 - Multisensory and multimodal VR 

 - VR applications (e.g. training, medical, serious games...) 

 - Avatars and virtual humans in VR 

 - Performance testing & evaluation 

 - Perception studies in VR environments 

 - Presence and cognition 

 - Ergonomics 

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자료실 테이블
No. Title Download
1 도시 브랜딩을 위한 미디어 파사드 특성 연구
2 박물관 관람객 수요에 기반한 맞춤형 멤버십 시스템 설계 연구 : 항공․호텔․유통 산업 사례를 중심으로
3 뮤지엄의 숏폼(Short-form) 콘텐츠 유형이 관람객 반응에 미치는 영향 : 참여의도의 매개효과를 중심으로
4 미디어 기술의 미래경험: 뮤지엄의 새로운 방향
5 AI 기반 쇼핑에서 친환경 브랜드 구매의도의 선행요인에 대한 연구
6 VR 기술 도입을 통한 비대면 전시의 효과성에 관한 연구
7 학습자 기술수용성이 인공지능 기반 학습에 미치는 영향: 최근 연구 동향 고찰
8 게임 이용자의 유료 콘텐츠 구매 심리 탐구
9 생성형 AI 기반 캐릭터 생성 프롬프트 설계
10 <Uncover the Smoking Gun> 리뷰 분석을 통한 AI NPC 상호작용에 대한 인식 탐색
11 스마트 안경과 게임 산업 간 연관 구조 분석: CONCOR 기법을 활용한 네트워크 기반 연구
12 지역 중소기업의 메타버스 수출 Biz 플랫폼 도입에 관한 예비 연구
13 숏폼 플랫폼에서 AI 복원 역사 콘텐츠의 교육적 효과성과 수용자 반응 분석
14 지방소멸시대 지역박물관의 역할
15 샌드박스 장르의 창발적 게임 아이템 디자인을 위한 생성형 인공지능 활용 방안 연구
16 생성형 AI를 활용한 창의적 문제 해결 워크샵 연구
17 디지털 미디어 기술을 활용한 전시 활성화 전략
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